Blender之所以体积较小,主要有以下几个原因:
精简式发布:
Blender的核心功能模块设计得相对精简,不包含大量的插件和帮助文档,因此即使不包括插件和帮助,其程序大小也仅有300多兆。
迭代速度快:
Blender的开发者拥有较高的自由度,可以重构和精简内容,这使得软件能够快速迭代,不断填补技术上的空白。
跨平台全能设计:
Blender不仅提供建模、动画、材质、渲染等功能,还包括音频处理、视频剪辑等,是一款全能的三维动画制作软件。
社区贡献:
全球的开发者都可以为Blender添加分支架构,这意味着Blender的功能和性能可以通过社区的贡献得到不断的增强和改进。
需要注意的是,虽然Blender的核心安装包体积较小,但用户在使用过程中可能会发现,随着安装各种插件和库,其总体积会变得很大。此外,Blender的精简设计也意味着用户可能需要从零开始学习如何使用材质、效果等高级功能,这可能会对新手用户构成一定的挑战。