二次元和三次元是描述不同维度的术语,通常用于区分虚拟世界和现实世界:
二次元(2D):指的是二维平面空间,通常用于指代动漫、游戏、漫画等虚拟世界中的角色和场景。二次元文化源自于日本,它包含了动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)和小说(Novel)等媒介。
三次元(3D):指的是现实世界,即我们生活的具有长度、宽度和高度的真实立体空间。在三次元中,人物和场景都是真实存在的,可以被触摸和感知。
二次元文化以其独特的幻想元素和审美体验,在年轻人中非常受欢迎,并且已经发展成为一个文化现象。与之相对的是三次元,即我们生活的现实世界,包含了所有真实存在的事物和现象